¿Se acerca el fin de la era de Coca-Cola y Pepsi?

 

La bajada en las últimas décadas del consumo de refrescos parece ser un fenómeno irrevocable. El hecho se debe tanto al cambio de los gustos de los consumidores, como al creciente número de estudios que confirman sus perjuicios para la salud.

 

Las productoras de refrescos durante nueve años consecutivos llevan sufriendo una caída en las ventas. Los últimos datos demuestran esta tendencia: en 2013 en EE.UU. la disminución de ventas de gaseosas alcanzó el 3%, lo que representa los niveles más bajos desde 1995, según un informe de Beverage Digest.

El estudio muestra que los consumidores a un ritmo acelerado dejan su costumbre de tomar gaseosas, lo que se ha convertido en algo más que una sola tendencia: ya es una transformación fundamental de los gustos de las personas que supone un reto importante para los fabricantes de refrescos como Coca-Cola y PepsiCo que se esfuerzan buscando la manera de enfrentar las pérdidas, mientras que empiezan a invertir en soluciones de recambio: bebidas energéticas, deportivas o agua con sabores.

Mientras que nuevas opciones en el mercado de los refrescos, especialmente orientadas al público joven presentan a Coca-Cola y Pepsi en calidad de bebidas favoritas de generaciones anteriores, las compañías se esfuerzan en inventar nuevas estrategias de venta, contratando a celebridades para promover sus refrescos, o, como hizo la PepsiCo, probando con un nuevo diseño de la botella. Sin embargo, los datos evidencian que estas medidas no ayudan mucho.

El reciente escándalo relacionado con el anuncio de Coca-Cola, que en febrero generó una avalancha de comentarios racistas en EE.UU., y los continuos estudios que revelan los perjuicios para la salud, hasta las enfermedades mortales, permiten suponer que el declive en el consumo de los refrescos continuará tanto este año, como los siguientes.

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Móviles con Android pueden generar bitcoines a escondidas de su propietario

 

Un nuevo malware que infecta tabletas con sistema operativo Android puede hacer que un ‘smartphone’ genere criptodivisas para un ‘hacker’ sin que el propietario del dispositivo lo sepa, revela un nuevo informe de expertos de la empresa Trend Micro.

 

Los especialistas han detectado que las aplicaciones para Android Songs y Prized, que se descargan abiertamente en la tienda virtual de Android, Google Play, son infectadas por un código malicioso y tras ser instaladas utilizan los ‘gadgets’ para realizar un proceso conocido como ‘extracción’ de bitcoines, es decir, para producir la criptodivisa.

Ambas aplicaciones son muy populares. Por ejemplo, Songs ha sido descargada más de un millón de veces, mientras que Prized, un programa que permite a los usuarios ganar premios por su trabajo con las aplicaciones móviles, ha sido instalado aproximadamente 50.000 veces. Ambas siguen estando disponibles en Google Play.

Según escribe el analista de amenazas de Trend Micro, Veo Zhang, el malware ANDROIDOS_KAGECOIN.HBT utiliza el poder de procesamiento de teléfonos inteligentes y otros dispositivos para generar bitcoines, dogecoines o litecoines.

“Estas aplicaciones han sido descargadas por millones de usuarios, lo que significa que puede haber muchos dispositivos Android que están siendo utilizados para generar criptodivisas para los ciberdelincuentes”, dice Zhang.

El programa malicioso se activa como un servicio de ‘background’ mientras se recarga la batería, por lo que los usuarios no siempre pueden notar la presencia del malware, aunque un proceso de recarga muy lento o un sobrecalentamiento del aparato pueden ser indicios de una infección.

Facebook compra realidad virtual por 2.000 millones de dolares

 

Mark Zuckerberg, el fundador de la red social Facebook, ha comprado la empresa Oculus VR, creadora de las gafas de realidad virtual Oculus Rift, por 2.000 millones de dólares.

 

Facebook anunció a través de su página que llegó a un acuerdo definitivo para comprar Oculus VR, empresa líder en realidad virtual, que le costará 2.000 millones de dólares. Uno de sus productos más famosos son las gafas de realidad virtual Oculus Rift, gestadas por la empresa y financiadas mediante ‘crowdfunding’ (financiación voluntaria privada en masa), cuya tecnología pasará a estar disponible para la red social.
La tecnología de la realidad virtual es un fuerte candidato para emerger como la próxima plataforma social y de comunicaciones.
Facebook planea expandir el área de uso de las tecnologías de la empresa, normalmente asociadas con el sector de los videojuegos, a otros campos como comunicaciones, medios, entretenimiento y educación. “La tecnología de la realidad virtual es un fuerte candidato para emerger como la próxima plataforma social y de comunicaciones”, afirmaron los representantes de la red.

Por su parte, la empresa de realidad virtual también está contenta con el negocio. “Estamos muy contentos de trabajar con Mark y el equipo de Facebook para ofrecer la mejor plataforma de realidad virtual en el mundo. Creemos que la realidad virtual será definida fundamentalmente para las experiencias sociales que conectan a las personas en forma mágica”, comunicó Brendan Iribe, cofundador y CEO de Oculus VR.

De la suma total, 400 millones serán pagados en efectivo y los restantes 1.600 en acciones de Facebook. La transacción planea cerrarse para el segundo trimestre del año 2014.

Facebook compra Whatsapp por 16.000 millones de dólares

 

La red social Facebook ha adquirido la aplicación de mensajería instantánea Whatsapp por un total de 16.000 millones de dólares, en concreto, 12.000 millones serán en acciones y otros 4.000 en efectivo.

 

egún informa Reuters, citando la declaración de los representantes de la red social, Jan Koum, cofundador y presidente ejecutivo del servicio WhatsApp, que tiene más de 400 millones de usuarios activos mensuales, uniría a la junta directiva de Facebook.

Facebook también ha reservado otros 3.000 millones de dólares en unidades de acciones restringidas destinadas a los fundadores y empleados de WhatsApp, que serán devengadas durante los próximos cuatro años.

Jan Koum fundó Whatsapp en 2009 con un compañero de trabajo, Brian Acton. Ambos son exingenieros de Yahoo.
Whatsapp consigue sus ingresos de dos maneras: cobra a los usuarios de iPhone un cargo único de 0,99 dólares para la instalación y también impone una tarifa de 0,99 dólares como pago anual después del primer año para los usuarios de Android.

Actualmente, más de 450 millones de personas utilizan la aplicación, por ello, “WhatsApp está en el buen camino para conectar mil millones de personas”, aseguró el director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, a través del comunicado.

Según el diario ‘The Wall Street Journal’, la adquisición de WhatsApp por Facebook por 16.000 millones de dólares es la mayor operación de la historia para una compañía ‘startup’ de capital de riesgo con respaldo.